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https://w.atwiki.jp/hangeimuarad/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/d510/pages/17.html
名前系変更方法 ・名前変更方法 ・コードネーム変更方法 名前変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する。 ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す。 ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す。 ④ADDRの下に自分で「0x00315650」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む。 ⑥そこにUTF-8で今の自分の名前が表示されてるはずなので 十字キーとxボタンを駆使し、UTF-8で新しい名前に変更する。 (文字コードは下記参照) 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る。 ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了 コードネーム変更方法 ①セレクトボタン長押しでcwcheatを起動する。 ②一番上の Select Cheatsでxボタン押す。 ③コード一覧画面になるので、ここでR+□を押す。 ④ADDRの下に自分で「0x00315670」と入力し、xボタン押す。 ⑤コード一覧画面に「NEW CHEAT 1」というのが出来ているので、 そこにカーソルを合わせ□ボタン→△ボタンと押し、メモリエディタ画面に進む。 ⑥右側のASCIIという所に今の自分のコードネームが表示されてるはずなので。 十字キーとxボタンを駆使し、JISコードで新しいコードネームに変更する。 (文字コードは下記参照) 変更できたら○ボタンを数回押しゲームに戻る。 ⑦後はセーブ ロードでコードネーム変更完了。 文字コード>Unicode対応 文字コード表 ※コードネーム変更の文字コードはJISの最初の23を抜いた文字で入力する
https://w.atwiki.jp/shibacho/pages/49.html
入力画面を表示する キャラの名前の入力画面を取り消すと発生するバグを修正しました。charaNameを入力していないのに描画させようとしていたために発生したバグです。 名前を入力するにはJOptionPaneを使用します。実は入力ダイアログの表示はとても簡単なのです。 String型でcharaNameを定義しJOptionPane.showInputDialog()でダイアログを呼び出しています。 ただ、入力文字数がとてもたくさん入ってしまうため制限を設けてあります。 入力文字数が5文字以内の場合は入力された値をそのままcharaNameに登録。 もし5文字を超えた場合には最初の文字から5文字目までをcharaNameに登録するようにしました。 public void inputName(){ isChara=false; //入力ダイアログの表示 charaName=JOptionPane.showInputDialog(null,"5文字以内で入力してください"); //取り消しが選択された場合 if(charaName==null){ }else{ //入力文字数が5文字を超えた場合 if(charaName.length() 5){ //5文字目までを登録 this.charaName=charaName.substring(0,5); isChara=true; }else{ this.charaName=charaName; isChara=true; } } } 次は描画処理の部分です。 わかりやすくするために(作者が面倒になったわけではありません!)String型で文字列を登録して ウィンドウ上部に表示しています。表示させる座標の計算がめんど・・・難しいので。 本当はこういうやり方はよくないらしいのですが、今回はわかりやすくするために!これでやってあります。 ウィンドウ上部の項目を表示の部分がそれですね。 入力されたキャラの値を表示するのが2番目。最後がウィンドウ枠の表示になります。 座標の計算は自分でやってみてくださぃ。これはそんなに難しくないハズです。 高校の数学のテストが毎回赤点ギリギリだった作者が考えたくらぃですから(笑) public void draw(Graphics g){ for(int i=0;i addMenu.length;i++){ g.drawString(addMenu[i],x,y+CL*i); } //ウィンドウ上部の項目を表示 g.drawString(windowTop,x+CL,y*windowSize+CL); //ウィンドウの表示 g.drawRect(x,y*windowSize,x*windowSize+CL+CL,CL*windowSize); //キャラの名前を表示 if(isChara){ g.drawString(charaName,x+CL,y*windowSize+CL+CL); } } サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
https://w.atwiki.jp/slashdrop/pages/146.html
ここではKSに近い小ネタ、テクニックを紹介したいと思います。 パッド技 GSD(ゴーストスーパーダッシュ) GHS(ゴーストハーフステップ) GES(ゴーストエイトステップ) PPS(ぴょんぴょんステップ) PPS+(ぴょんぴょんステップ+) PPS++(ぴょんぴょんステップ++ FSモーション固定 高速無限msv溜め 簡易GSD 簡易PPS 手動技 Yo-BS Yo-LS Yo-SS Yo-HS Yo-PPQ
https://w.atwiki.jp/arad/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/23.html
似非字幕少女 http //vcast.jf.land.to/b/article.php?id=39 字幕少女の機能縮小版です。 画像の表示とか文章登録とか履歴とかの機能はありません。 GSD http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=GSD 2chの新着レスをゲーム内画面に表示してくれるツール GSDを使ってからは本当に簡単に稼げています。 しかも継続してです。 しかし、ご存知の通り「面倒くさいこと」は本当に嫌いです。 だから、私は何もしていません。 マジで何にもしていません! でもたった24時間で10万z程度の収入があるんです。 そしてそれは、「完全にギザミオンライン」の不当所得なんです! (談:GSD使用者のbさん) Balloo! http //balloo.infocity.co.jp/pc/ 2chの新着レスをバルーンで表示してくれるツール アイテム見えないのは気合でなんとかなる!…はず。 SCFH http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=SCFH WMEの画面取り込みの範囲を、エンコード中に任意に変更するツール WMEで画像を縮小している場合は、SCFH側で縮小する事によりCPU負荷を軽減する事が出来る WMEより綺麗に縮小することが出来る SoftalkWEB http //www35.atwiki.jp/softalk/ 2chのレスを読み上げるツール メモ箋人 http //www.technocraft.co.jp/memo/ デスクトップをダブルクリックするだけで瞬時に付箋が表示できる、ワンタッチ付箋ソフト 指定した日時に音声を鳴らしたりするアラーム機能等も搭載。 武器・装備の素材の数のメモ、狩猟笛の旋律をメモしても便利!
https://w.atwiki.jp/ryouga0415/pages/78.html
更新日:2009-08-26 XML名前空間とは、XML文書内にある「定義内容は異なるが同じ名前の要素名または属性名」 を区別し、名前の衝突を回避するための仕組みです。 名前空間の宣言 要素名 xmlns 接頭辞="名前空間識別子" 接頭辞:任意の文字列 名前空間識別子:URI 要素や属性が名前空間に属する場合は、名前空間接頭辞と要素名、属性名の間に「:コロン」 を記述します。 名前空間宣言の有効範囲 名前空間宣言の有効範囲(スコープ)とは、名前空間宣言で宣言した名前空間接頭辞を記述できる 範囲のことで、その範囲は名前空間宣言が記述された要素とその内容になります。 名前空間宣言が記述された要素や子孫要素、その中で定義されている属性に名前空間接頭辞を記述 できます。 属性が属する名前空間 属性の場合、属性が定義されている要素が属する名前空間と同じ名前空間に属することも、 要素が属する名前空間とはまったく異なる名前空間に属することもできます。 属性が名前空間に属する場合の記述は要素と同じで、属性名の前に「名前空間接頭辞」と 記述します。また、属性名に名前空間接頭辞が記述されていなければ、どの名前空間にも 属さないことになります。 デフォルトの名前空間 名前空間接頭辞を使用しない名前空間宣言のことで、その有効範囲(スコープ)は前述の 名前空間の有効範囲と同様に、デフォルトの名前空間が宣言された要素とその内容になります。 XSLTの制御命令 条件付きの処理xsl if命令 test属性に記述したXPath式によって、結果が真であればそのxsl if命令内に書かれた テンプレートを実行します。真でなければ何も実行しません。 if~else~というような、真でない場合に対応するテンプレートの記述はありません。 そのような場合は、xsl choose命令を使用します。 xsl if tst="商品/@新製品= true " /xls if 条件分岐の処理xsl choose命令 xsl choose命令の子要素としてxsl when命令を記述します。 xsl when命令に指定されたtest属性が真となる場合、その xsl when命令内のテンプレートを実行します。 複数のxsl when命令を記述することもでき、その場合には 最初に真となるxsl when命令内のテンプレートだけが実行 されます。 xsl choose xsl when test="商品/在庫数 10" /xsl when xsl otherwise /xsl otherwise /xsl choose 繰り返し処理するxsl for-each命令 xsl for-each命令のselect属性にノードセットとなるようなXPathを 指定し、選択されたノードごとにxsl for-each内のテンプレートを 繰り返し実行します。 xsl for-each select="カタログ/商品" /xsl for-each xsl apply-templatesとxsl for-eachの使い分け xsl apply-templates命令では、選択されたノードセットに対し 個々にxsl template要素が適用されるため、xsl for-each命令 と同じように反復処理を表現することもできます。 xsl template match="商品" xsl apply-templates select="商品リスト/商品"/ /xsl template xsl template match="商品" /xsl template xsl templaate match="商品[単価 500]" /xsl template ノードのコピー XML文書から別のXML文書へ変換する場合、元のXML文書の一部をそのまま使える 場合があります。このとき、[xsl copy-of命令]や[xsl copy命令]を使って 元のXML文書から要素や属性をコピーして出力できます。 xsl copy-of命令 xsl copy-of命令のselect属性に指定sれたノードとその子孫ノードを一括して コピーできます。 xsl copy命令 xsl copy-of命令のように、一括してコピーするのではなく、部分的にコピーしたり、 別の要素を追加したり、細かい単位でコピーする場合にはxsl copy命令をしようする ことでカレントノードだけをコピーできます。
https://w.atwiki.jp/srwkdm/pages/221.html
29代目スレ 2009/06/10(水) ゼオラ「そう、とうとう、気付いてしまったのね」 ゼラド「お母さん?」 ゼオラ「あなたがそのことに気が付いてしまった瞬間、この永遠に閉鎖された時は崩れてしまうの。 時は正常に流れ始めてしまうのよ。 でも、悲しまないで頂戴。 これであなたは、時の荒波の中で成長を重ねていくことができるんだから」 ゼラド「お母さん? なにいってるの?」 ゼオラ「よく聞きなさいゼラド! 実はあなたは17歳じゃないの! 今年、21になるのよ!」 ゼラド「えぇっ! 21歳!?」 ゼラド「お母さん、21歳って、微妙だよ。 もっとこう、二十歳ちょうどとか社会人一年目とか、区切りになる年齢にしようよ」 ゼオラ「しょうがないじゃない。あなた妙なタイミングで気付いちゃったんだもの。 はい、おべんと持って、大学行ってらっしゃい」 ゼラド「お母さん、高校のときと大して変わんないよ」 ゼオラ「実家暮らしの大学生なんて、そんなもんよ。 急ぎなさい、今日は必修の授業があるんでしょ?」 【町中】 ゼラド「なんか、実感わかないなあ。 私服通学っていうだけで、大学も町内にあるし。 あ、そうだ、21歳っていうと、大人だよね? えへ、お酒とか、飲んでみちゃおうかな。 でもまだ昼間だしなあ」 マーズ「マジマジマジ、やらしーとか、そーゆーの全然ねーから」 ミズル「ギャラリーとかもあるしさあ」 エルダー星人少女「えぇ~、どうしようかなぁ~」 S-1星人少女「ふたり、なにしてるひとなのぉ?」 ミズル「マーくんはね、若手実業家さんなんだよ?」 マーズ「ミズッちゃんはね、新進気鋭のアーティストさんなんだよ?」 エルダー星人少女「えぇっ、ほんとぉ!」 S-1星人少女「ふたりとも、すごいんだぁ!」 マーズ「ま、ま、ま、そんなこたねーけども」 ミズル「自分ができることを精一杯やったっていうか」 ゼラド「ふたりとも、ちゃらく育っちゃって」 マーズ「あ、ゼラドちゃんだー」 ミズル「こんちゃー」 ゼラド「マーズくん、せっかく2本脚になったんだから」 ミズル「杖つかないと歩けないけどね」 マーズ「看護学校のコとかがヤサしくしてくれるもんね」 ゼラド「もうちょっとほかにすることあるんじゃないの?」 マーズ「ナンパ?」 ミズル「合コン?」 ゼラド「もう!」 マーズ「おれら、モテるもーん」 ミズル「ねー!」 ラーナ「へえ」 マーズ「きゃーっ!」 ラーナ「あなたというひとは、最近商売もおろそかにして、なにをしているんですか」 マーズ「や、や、や、おれもそろそろ7歳になるわけで、いつまでも仕事仕事じゃ」 ラーナ「もしもし、はい、L&E法律相談部門です。 先日のマンションの方ですね? いまから、当社の法律担当を連れて参りますので」 マーズ「きゃーっ、いやーっ!」 ラーナ「ミズル、あなたもさっさとアトリエに戻ってデッサンの練習をなさい。 あなたの絵は奔放すぎて美大の入試に向かないといわれたばかりでしょう」 ミズル「マーくーん!」 マーズ「ミズッちゃーん!」 【大学】 レイナ「あら、今朝は早いじゃない」 ゼラド「え、早い? もう10時過ぎてるよ?」 レイナ「早いじゃない」 ゼラド「大学生の時間感覚って、わかんないなあ」 レイナ「なによ、高校生みたいなこといっちゃって」 ゼラド「あっ、そうだ! あのね、わたしこないだまで高校生だったけど、実は21なんだよ!」 レイナ「なにいってるの? 4年前17だったんだから、いま21なのは当たり前じゃない」 ゼラド「お酒飲んでみよう! お酒!」 レイナ「飲めばいいんじゃない? あんた、そんなにお酒好きだっけ?」 ゼラド「あれ、わたしの意識がおかしいのかな」 レイナ「飲み会やるんなら、部室棟あたりでみんなに声かけてかない?」 ゼラド「あれ? レイナどこ行くの? これから授業なんじゃないの?」 レイナ「代返だったらもう済ませたから」 ゼラド「これでいいのかなあ、大学生って」 レイナ「なにいってるの、昨日今日大学生になったわけじゃあるまいし」 ゼラド「今日大学生になったんだけどなあ」 【部室棟】 じゃらじゃらじゃらじゃら タカヤ「あれっ、もう昼か!」 レタス「つい徹マンしてしまいましたのね」 ゼラド「え、みんな、まさかずっと麻雀してたんじゃ」 克夜「授業そっちのけで麻雀三昧は、大学生のお約束だよね」 レイナ「咲だってそんなに麻雀しないわよ」 ミナト「いや、咲は麻雀しまくりだよ! お前なにいってるんだよ!」 レイナ「あ、カノウ兄弟のヤラハタのほう」 ミナト「ヤラハタとかいうんじゃねえよチクショーっ!」 タカヤ「まずい! 今日は必修の授業が!」 克夜「タッちゃんは真面目だなあ」 レタス「真面目なひとはハナから徹マンしないと思いますけれど」 ゼラド「あ、ねえ、ルナちゃんは?」 レイナ「あんた、今日はちょっとヘンよ? ルナだったら高校卒業と同時に星に帰ったじゃない」 ゼラド「そうだっけ?」 レイナ「あんただって送別会に出てたでしょ?」 ゼラド「えっと、じゃ、アイミちゃんやクリハは?」 レイナ「アイミはスポーツで別の大学に進んで、 クリハは、なんかどっかの研究室に入ったじゃない」 ゼラド「う~ん、大学っていっても、みんながみんなずっと一緒っていうわけじゃないんだなあ」 ハザリア「ぷか~」 ゼラド「それで、なんでハザリアくんはいるの?」 レイナ「さあ、なんでいるのかしらね。一向に星に帰る気配がしないし」 ハザリア「つまらぬなあ、つまらぬ、つまらぬ。 大学がこうもつまらん空間だとは思わなかった。 だいたい、なんだ、校舎全室禁煙というのは! 床じゅうに点々と付いておる焦げ跡はどう説明つけるつもりだ!」 レイナ「床をそんなふうにしちゃうひとたちがいるから、全室禁煙になったんじゃない」 ハザリア「ああ、つまらぬ! こんなことなら、大学になど進むのではなかった!」 ルアフ「まったくだよ。 僕のころは、バリケード組んだり火炎瓶投げたり色々大変だったのに!」 ゼラド「ルアフ先生が大学行ってたのって、いったいいつの話なんですか?」 レイナ「あんたはなんでいるのよ!」 ルアフ「客員教授?」 レイナ「なにを教授するっていうのよ!」 克夜「教授の乳揺れ概論は、実に目を見張るものがあるよ」 レイナ「講義するな! そして受けるな!」 レイナ「あのさあ、ゼラドがヤケに飲み会やりたいとかいってるんだけど」 ゼラド「そんな、ヤケにってわけじゃ」 ルアフ「仕方がない、昼酒と洒落込もうか」 レイナ「あんたは呼んでない!」 レタス「わたくしは、べつに構わなくてよ?」 ミナト「あ、悪いけど俺は『AKB0じ59ふん!』の収録見に行かなくちゃだから」 レイナ「あんたは一生そんなこといってなさい」 ゼラド「ねえ、ゼフィア先輩とかは?」 レイナ「ゼフィア先輩は、進学先に迷うあまり山ごもりしたり自称パチプロになったりしてるじゃない」 ゼラド「スレイチェル先輩は?」 レイナ「一応在籍はしてるみたいだけど、 なんか、お店の経営が面白くなっちゃったみたいで、ずっとそっちにかかり切りよ」 ゼラド「ヴィレアムくんは?」 レイナ「は?」 ゼラド「え?」 レイナ「あんた、覚えてないの? あいつがいるわけないでしょ!」 ゼラド「いないの?」 レイナ「いるわけないでしょう! だってあいつは!」 ゼラド「え?」 ゆさ ゆさ ゆさ ゆさ ゆさ ゆさ ゆさ ゼオラ「ゼラド、ゼラド! 起きなさい!」 ゼラド「あれ、お母さん?」 ゼオラ「もう、お腹出して寝てると、風邪ひくわよ!」 ゼラド「わたし、大学にいたんじゃなかったっけ?」 ゼオラ「なにいってるの。大学進学より、進級が心配でしょ、あなたの場合」 ゼラド「あれ? あれ? あれ?」 ゼオラ「顔でも洗ってきなさい。もう夕ご飯できてるから」 ゼラド「なんだろう、わたし、あの世界が『イヤ』だと思った」
https://w.atwiki.jp/3000aa/pages/39.html
1 ─┼‐┼─ /^ヽ、 /_l_ \. ノ | ヽ r‐ュ_,,)ノ /レ'ノハヽ ノ┬ ノ┬ へc ´ヮ`)ヘ. ノ─┼─ く ヽ y/l 〉. ー┬┴┬‐ ヽ_/ ̄~|_/ ノ |_l く___,ノ 2 _,,∧,,,_ . 〃ハレ'ル、ゞ `Д´,,ぅリ (,つと ,,) __l__ l (0.)(0.)〈 _ノ \_, ┼‐┼ ノ l ヽ ─┼─┐ (――‐ )、 ──‐┬─ │ .|. ┘│ ヽ| | U.....U.と_) □ .亅 └‐┼ _/ __ノヽ. |_ノ 3 /\ /゚\. | ; ;il| | ̄ ̄| | ̄ ̄| | ; ;il| | 奇 | | 茶 | | ; ;il| | 妙 | | | | ; ;il| _,,,∧,,_ | 丸 | | 筅 | | ; ;il| 〃,ルレ'ハゞ |__| |__| ヽ,(,,_r‐ュ | ; ;il| リルリc,,` ,、 ノハヾヽハ ..| ; ;il|──────l ̄`' 、────────ゞ=(、` ぅ,,,ハゝ─‐┴─'、 (~(~し' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,ヘ_ヽ \ |_,ハ__| / _____/ ,(ヽ_ノ__っ \ ____/|_______ / \ |ヽ | 改めて、書き直してみると | / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ウリたちの名前って. | | う ん。 | | 風変わりな名前ニダよねぇ。 | | 随分、ヘンてこな名前だと思う。 | \____________/ \_____________/ 4 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| どうして、ウリたちにこんな名前を付けたニダ? || この名前には、なにか深い意味でもあるニカ? |\________ ___________/ |/ 。 。 , '゙,'゙`ヽへ. 《g◎g 》 コイチジカン、 〃⌒ヽ ヾ ) c-巛”0”》〉〉-っ .r‐ュ_,,)ノ _,,,∧,,_ 問イツメタイ (’ー’*リヘ" ~《∀‘ 州リ~~ /レ'ノハヽ 〃,ルレ'ハゞ .丕 r'l y/ィ ヽ ◇´ ィ^) /ハc´ー`) リc,,`Д´ 植 (Д´ ). 〈_」==|、_ ,〉 .|⊃ / /l _,r^ヽy'lヽ. ⊂ィ'奇ヾつ ('A` ) ( )ゝ. (__ヽ_ゝ _/ (^_ノ!リ. ヽ_,/ ̄|_/ ハ_/| ヘヘ ). | | ミ※※※※※ミ ,r' §/) .く__|. |__ハ__| ノノノノ---------、 ゝ_,、__ヽ」つ (゚∈゚ )二二二彡/二二二彡 ミ※※※※※ミ 5 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | え ーーー っ と、 |_ | 茶筅の名前はたしか… _.ノ \__________/ 。 。 《g◎g 》 c-巛0”》〉〉》-っ ~《∀‐ 州リ~~ 丕 ◇´ ィ^) .r‐ュ__,,)ノ 植 (Д´ ) .|⊃ / /l /レ' ノハヽ ドキドキ ('A` ) ( ) _/ (^_ノ!リ /ハ,,c*´ヮ) ヘヘ ) | | ,r' §/)、 _,r^,∩∩ ワクワク ゝ_,、__ヽ.」つ 6 ........................................................................................................... ......................... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 。 。 ∠ この子の名前、何にしましょ? .| 《g ◎g》 \______________/ c-巛《”0”》〉,,__,), ~~州 ‘∀ルレ'ハヽヽ (´゙》` c,,´ー`) 茶筅(マゲ) ガ \二つ ̄ __と) ユエソウナ 髪ノ毛ダナァ… /フ§ / (,,〃 ̄ズ 丕 植 メンドクサイカラ /,ノ⌒// (Д´ ) ('A` ) 茶筅デ イイヨ 彡|// // ( )ゝ ( ) 彡シ|__メ_,| / | | | 7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | … … 、 |_ | だ っ た 気 が す る 。 _.ノ \__________/ 。 。. 《g◎g 》 深イ意味ナンテ c-巛0”》》〉〉-っ ナイヨナ ? ~《∀‐;州リ~~ ナンニモ ナイネ 丕 ◇´ ィ^) r‐ュ__,,)ノ 植 (Д´ ) .|⊃ / /l /レ' ノハヽ ( 'A`) ( ) _/ (^_ノ!リ╋┓¨─/ハ,,cllllД)── ン !! ヘヘ ) .| | r' §/)_ _,r^,∩∩ テキトー スギ… ゝ_,、___ヽ,.」つ 8 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| じゃ、じゃあ…、 || ウリの名前はどういう理由で決めたニカ? |\___________ ________/. |/ 。 。 , '゙,'゙`ヽへ. 《g◎g 》. 〃⌒ヽ ヾ ) c-巛”0”》〉〉-っ安直ニモ 程ガアル … _,,,∧,,_ (’ー’*リヘ" ~《∀‘ 州リ~~ ヽ,(,,_r‐ュ 〃,ルレ'ハゞ 丕 r'l y/ィ ヽ ◇´ ィ^) ノハヾヽハ, ||||||||||||| リc;`∀´ 植 (Д´ ). 〈_」==|、_ ,〉 .|⊃ / /l (ДT ぅハゝ ||||||||||||| ⊂ィ'奇ヾつ ('A` ) ( )ゝ. (__ヽ_ゝ _/ (^_ノ!リ ∩∩^ヽ__, ||||||||||||| ハ_/| ヘヘ ). | | ミ※※※※※ミ ,r' §/) 7~ヽ_,ノ 、||||||||||||| |__ハ__| ノノノノ---------、 ゝ_,、__ヽ」つ 'ー'─‐‐^ (゚∈゚ )二二二彡/二二二彡 ミ※※※※※ミ 9 , '゙,'゙`ヽへ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 〃⌒ヽ ヾ ) | え ーーーー っ と … | (‐∀‐ リヘ" < た し か … … | r'l y/ィ ヽ \_____________/ 〈_」==|、_ ,〉 (__ヽ_ゝ ミ※※※※※ミ _,,,∧,,_ ノノノノ---------、 〃,ルレ'ハゞ (゚∈゚ )二二二彡/二二二彡 リレリルc* ィ' ̄' 、 ドキドキ… 10 . . .. .. ....................................................................................................... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ねえ…、この子の名前、 | ... ...... ......................... | 何に しようか。 .| \____________/ , へ, '´ヾ゙ヽ ( 〃, ' ⌒ヾ ノノノノ ゞヘリ,,*’ー) ___ (゚∈゚ ) r'^ヽ y ) へヽ\ /⌒∨⌒ヽ ゝ __j)=. `∀´/ | (_ミ彡__ノ / / 《 / ̄ ̄__/ / ノ/ ノヽ ん、_》ヽ奇妙/ 彡彡/__ノヾ  ̄ ̄ 11 二 ギ ャー … ,r' ノ ノ .........ゝ ゝ、ヽゝ 二 ギ ャー … ,r' ノ ノ .........ゝ ゝ、ヽゝ / ヽ ・ l -=・=- .-=・=- l ) ・ .. l、_ _,ィ ... ( ) ,r'゙,'゙`ヽへ ', ト . .ヽ..  ̄ / / / ・ ( ・ 〃⌒ヽ ヾ ) ヽ `ー ‐' . / ) ) ( ;;;リヘ" …。 ィー ,,,______,,, - へ ( ( rl,y/,へ ,r'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒'~'⌒~ヽ. ( なんとも、面妖な顔をしてるわねえ…。 ) `~ー ~ー ~ー ~ー ~ー ~ーー ~ ~' 12 ,. l / l . /| / \l、从_人从/ ヽ_人人从人/ |_人从人人/, Z よしっ! Z< この、気味の悪い顔に ちなんで > Z 『 奇 妙 丸 』 と 名付けようっ!! .Z 、 l / ///Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y~⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y^l\ ┌───────┐ 三. │ 祝!命名!! │ 三 ゙/彡────ミヽ‐┘ / / ノノノノ j j .、 / \\ ( ゚∈゚ ) / ./ \ , へ, '´ヾ゙ヽ \⌒\/⌒_ノ ( 〃, ' ⌒ヾ アヒャヒャヒャヒャ !! \ 〈 ゞヘリ,, ゚∀゚)___ 、、 (( '、 ,r'⌒ヽ .)) r'^ヽ y ) へヽ\ キキ |\___ゾ\\ ゝ __j)=. `∀´/ | l | ニダニダ♪ / 丿 \\ 、、 / 《 / ̄ ̄__/ 〃.' (( ( ノ ゝ._彡 ノノ ん、_》ヽ奇妙/ \)  ̄ ̄ 彡ヽ 13 . (, ,) `~ー ~ー ~ー ~ー ~ー ~ーー ~ ~'. + + 。 ○ .. + _,,,∧,,_ x. * O. 〃,ルレ'ハゞ +. リc,,`∀´ ワクワク + ,.r'゙,'゙`ヽへ. . r0゚つつ テカテカ た じ っ … 〃ヽ ヾ. ) . . . . . .. x と0゚_ ,)_) ゚ + * (;リル, ,.ヘ" … 。 + 。 + x (( r^ 、 ス . ... 14 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 普通の人が歩めないような、奇抜(奇妙)な人生を歩むことで .| | 将来的に、お父さんみたいな大人物に育って欲しいからよ。 | \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/________ _____________/ < さすが 乳母ニダ! > \| < そこに 痺れるッ!憧れるゥ!!> .。 。 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ , '゙,'゙`ヽへ. 《g◎g 》. × ゜ ☆ ; 。 ;.* ゜☆. 〃⌒ヽ ヾ ) c-巛”0”》〉〉-っ * 。ヽ o _,,,∧,,_ * / 。 ゙ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~'| .n (∀- ;リヘ" ~《∀‘;リリ~~ ヽ,(,,_r‐ュ 〃,ルレ'ハゞ / + | ナイス 判 断 | (ヲj'l、y/ィ ヽ ◇´ ィ^) 真相ハ ノハヾヽハ, ||||||||||||| (ヽ,,`∀´ ') . * 。: |________| ノ_」==.|、_ ,〉 |⊃ / /l 闇ノ中… (ДT ぅハゝ ||||||||||||| 丶ィ 奇ヾノ ☆ + || . (__ソ_ゝ. _/ (^_ノ!リ ∩∩^ヽ__, ||||||||||||| ,ヘ,_/_つ + * || ミ※※※※※ミ ,r' §/) 7~ヽ_,ノ 、||||||||||||| し' X ☆ /ミ ノノノノ---------、 ゝ_,、__ヽ」つ 'ー'─‐‐^ ヽ_(゚∈゚ ll)二二二彡/二二二彡 ミ※※※※※ミ
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/28.html
リソースの名前 ローカライズ可能なリソースは所定のオブジェクトの静的プロパティを経由して参照されるので、マイクロソフト公式のリソースの名前のガイドラインはプロパティのガイドラインに似ている。 このセクションでは、マイクロソフトの公式ガイドラインから逸脱する下記のガイドラインを提案する。 ローカライズ可能なリソース(特にメッセージリソース)には、適切な名前を付けにくい。その上、数も膨大だ。 良く似た、しかし、少しづつ異なるメッセージリソースにはそれぞれどのような名前を付けるのが適切だろうか? 経験的に言って、メッセージリソースに適切で簡潔な英語の名前を付けるのは、骨の折れる作業だ。 ローカライズ可能なリソースの名前は、文字列リテラルの原文をそのまま日本語のプロパティ名とした方が読みやすい。 ✓ C#では日本語の識別子が許されている。リソースの名前は原文から(禁則文字を取り除くなど)体裁を整えて、日本語のプロパティ名を使おう。 マイクロソフトの公式ガイドライン マイクロソフトの公式ガイドラインも示しておくので参照して欲しい。 ローカライズ可能なリソースは所定のオブジェクトの静的プロパティを経由して参照されるので、リソースの名前のガイドラインはプロパティのガイドラインに似ている。 ✓ リソース キーには、Pascal 表記を使おう。 ✓ 短い名前ではなく、わかりやすい名前を使おう。 ✖ C# の言語固有のキーワードを使用してはならない。 ✓ リソースの名前には、英数字とアンダースコアだけを使おう。 ✓ 例外メッセージのリソースは下記の規則を使おう。 リソースの名前は「例外の型名+リソースの短い識別子」とする。 ArgumentExceptionIllegalCharacters ArgumentExceptionInvalidName ArgumentExceptionFileNameIsMalformed